Rebondir après un échec
Le vestiaire après le match
Choisis le groupe d’âge pour ouvrir son scénario.
Carte Mission
Votre mission n’est pas de réparer la situation tout de suite.
Commencez par comprendre le personnage.
- 1Qu’est-ce qui s’est passé ?
- 2Que pense-t-il ?
- 3Que ressent-il ?
Règle du jeu : nous parlons du personnage fictif. Personne n’est obligé de raconter une expérience personnelle.
Repère :
Aide animateur
Si un jeune minimise : « On peut vouloir encourager quelqu’un, mais dire “ce n’est rien” peut donner l’impression que son émotion ne compte pas. Que pourrait-on dire à la place ? »
Reformulation : « Je comprends que tu sois déçu(e). Je suis là si tu veux parler. »
CHALLENGE terminé
Comprendre avant de conseiller.
Prochaine étape : EXPLORE, le mur en quatre zones.